Final Fantasy VI c'est fait en un an.



 
FFI: Quel ennemi peut-on trouver dans la salle du cristal du vent, la même pièce où l'on affronte Tiamat? RÉPONDRE
FFII: Comment s'appellent les frères du royaume de Kashuan? RÉPONDRE
FFIII: Quelles sont les différences notables entre les versions NES et DS? RÉPONDRE
FFIV: Quelle est l'épée là plus puissante du jeu? RÉPONDRE
FFV: Quel objet augmente les chances de faire "sword dance"? RÉPONDRE
FFVI: Où trouve-t-on Gogo le mime ? RÉPONDRE
FFVII: Comment utiliser l'invoquation Chevalier de la table ronde sans déclencher la cinématique (valable pour toutes les invoquations du jeu) ? RÉPONDRE
FFVIII: Où est-ce que l'on trouve l'objet "Amour Bestial"? RÉPONDRE
FFIX: Quel est le vrai nom de Dagga/Grenat ? RÉPONDRE
FFX:Dans quel autre pèlerinage sans succès Lulu et Wakka participait comme gardiens ? RÉPONDRE
FFX-2: Comment s'appelle le fils de Lulu et Wakka? RÉPONDRE
FFXII: Quelle est la différence entre la version occidentale et japonaise concernant Omega Mark XII ? RÉPONDRE
FFXIII: Que représente Snow pour Lightning ? RÉPONDRE
FFXIII-2: Où Chocobolina n'apparaît-elle pas? RÉPONDRE
Advent Children: Pourquoi Rufus Shinra demande t-il l'aide de Cloud? RÉPONDRE
Crisis Core: Comment monte t'on de niveau? (précisément) RÉPONDRE
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Final Fantasy VI c'est fait en un an.

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MessageSujet: Final Fantasy VI c'est fait en un an.  Mer 7 Aoû - 23:40

Comme révèle Yoshinori Kitase, directeur de Final Fantasy VI, le jeu s'est développé en un an, après avoir terminé Final Fantasy V.

Il assure que durant le développement du jeu, il a été très difficile de faire que tous les personnages principaux aient la même importance, l'un des objectifs tandis qu'ils donnaient une vie au jeu et le qualifier de "l'un des plus grands défis auxquels j'ai fait front"

Il reconnaît que, en le regardant maintenant depuis une perspective plus objective, "il y a des partie dans lequel j'ai perdu cet équilibre", et que par exemple il lui a donné plus de rôle principal dont ils avaient originellement Celes et Kefka.

"Peut être que ça sera étrange à écouter mais ça me manque les limitations de faire des jeux dans cette équipe. La capacités des cartouches était très petites et bien sûr les changements devaient être beaucoup plus grand", révèle t-il.

De nos jours on peut pratiquement faire n'importe quelle chose dans le jeu. C'est un paradoxe, mais cela peut plus limiter la créativité qu'avoir les limitations techniques à l'intérieur desquelles travailler. Il y a une clair liberté après avoir travaillé avec des barrières strictes et la très évidentes dans Final Fantasy VI" finie Kitase




Final Fantasy VI c'est fait en un an.

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